Mécanique Générale
Mécanique générale est un projet artistique de film interactif conçu par Thierry Guibert. En prenant pour matériau, mais aussi pour modèle le film L’Homme à la caméra de Dziga Vertov, en le déconstruisant totalement,une nouvelle structure plastique est imaginée, rendant le film jouable. Réparties dans un espace virtuel à trois dimensions et indexées dans une base de données, les 115000 images du film deviennent manipulables. Au moyen d’une manette de jeu vidéo, le visiteur traverse « la galaxie des images » et les réorganise, construisant ainsi une variante du film original.
Mécanique Générale interroge le cinéma à deux niveaux; le dispositif et son langage. Le projecteur réversible du cinématographe est désormais simulé par une machine virtuelle qui lui ajoute des possibilités; variation des vitesses, interactivité avec les images, spatialisation et navigation dans l’espace du film. La narration qui en découle mute vers une nouvelle forme « rhizomique » mixant à la fois le catalogue et la linéarité. Dans Mécanique Générale, le temps du film est d’abord gelé. On navigue au dessus de blocs d’images. Ces blocs plus ou moins longs selon la longueur des plans-séquences du film original sont manipulables comme des légos. Au hasard de son voyage ou bien en interrogeant le moteur de recherche, le visiteur assemble des lignes de temps qu’il pourra ensuite visionner.
On peut ainsi fabriquer des séquences improbables à partir du film original mais aussi revisiter le film suivant une catégorie voulue; un personnage : le caméraman, un geste : tourner. C’est toute la matière filmique de « L’homme à la caméra » qui devient ainsi modulable sous forme de lignes de temps. Il faut désormais avancer dans la construction temporelle pour voir la séquence s’activer. Une bande-son originale quadriphonique est générée en temps réel par l’exploration du visiteur.
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